「とても興奮しました!」諫山創さん、実写映画のメッセージ公開

   

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諫山先生が実写「進撃の巨人」に対してメッセージを寄せています。先生は一足先に実写版「進撃の巨人」の前後編を見たそうです。

諫山創メッセージ

 人食い巨人の話を19才で考えついた時「物作りのプロの方たちに、この物語を作ってほしい」と思っていました。ですがそんな機会があるはずもなく、自分は下手くそなりに気持ちをぶつけて「進撃の巨人」という漫画を描きました。それから数年が経ち、実写映画化の話をいただいた時、改めて「プロの方たちによる人食い巨人の話を作るチャンスなんじゃないか」と思ったんです。

 だから僕自身から「原作の枠を取っ払ってほしい」とお願いをして「ビルの上で生活する人類」や「主人公がジャン」など あえて原作とは違う設定を提案しました。 それらはさすがに採用されませんでしたが、広い視野で物語を作っていただきたかったのです。

 一足先に前後篇、観させていただきました。 巨人の恐怖や迫力が凄かったです。それだけではない巨人の愛らしさも出ていて、とても興奮しました! 映画化は、原作を再現することではなく、面白い作品を作ることが目的であるべきだと思っています。そしてそれはこの映画で達成されたのではないかと思っています。

http://www.shingeki-seyo.com/news/

自分なりの意見を述べてみました。(少し厳しめ?)

原作とは違う設定を提案

あまりに設定が変わっちゃうと別の作品になっちゃうので、中々難しいところです。漫画・アニメ受けするシーンでも、映画受けするシーンに変更するというのは大なり小なりどうしても出てくるので、その程度の差異なら理解できます。むしろ、そうしなくては!

ージャンが主人公はさすがに・・・!?ー

でも、主人公がジャンっていうのはさすがに厳しいと思えます・・・。ドラゴンボールでもクリリンが主人公になる・・・というのと同じ違和感です。(ベジータ辺りなら分かるかも?)全く違う設定にしようというのは、どうしても一種の「逃げ」に感じてしまうんですよね~・・・。本設定が批判されたくないからという。

映画化は原作を再現するのではなく、面白い作品を作ることが目的

こちらも少し難しいところなんですが、原作を読んだ後だと読者にはどうしても心理バイアスがかかります。原作と比較されちゃって、結果的に「面白くない」という結論に至ることも中々多いんですよね・・・。アニオリに批判部分が集中気味なのも関連して。

逆に原作を読んでいない方にはとても有効な方法だと思えます。これは原作とアニメの間でも生じる軋轢ですよね。

「映画化は原作再現するのではなく、面白い作品を作ること」の後者部分に関しては同意です。しかし、それで実写ドラマ・映画で面白くなったという前例を国内で全然見たことがないので、「うーん・・それってどうなんでしょう」って思っちゃいます。良くて「これはこれでいい」止まりなのが大半です。成功例が多ければ「もっとやれー!」と言えるんですけどね!

諫山先生も絶賛の出来!

巨人は実写ならではの恐怖と迫力があったみたいです。実際にPVを見ていても、超大型巨人のCGは世界にも通用するレベルではないでしょうか!?もう一つ、気になる点は立体機動のシーンですね。ここは本当に難しそう・・・

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コメント

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コメント一覧

    • 1. 進撃の名無しさん
    • 2015年07月03日 12:18
    • 面白くなった例

      うる星やつら
      攻殻機動隊

      昔の押井は良くも悪くも原作の本質を
      自分の作品につくり変える。

      ちなみに、最近(スカイクロラ)は、
      あんま変えてない。
    • 2. 進撃の名無しさん
    • 2015年07月03日 14:01
    • 今のところ見に行くつもりはない、かな…
      諌山先生ほぼ巨人の事しか言ってないのが気になるんだがw
    • 3. 進撃のズヤリン
    • 2015年07月03日 16:16
    • 原作者が言うと説得力がある
    • 4. 進撃の名無しさん
    • 2015年07月03日 20:26
    • 原作者だし悪いことは言えないでしょうよ。
    • 5. 進撃の名無しさん
    • 2015年07月04日 02:56
    • CGじゃなくて特撮じゃないの
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